闫令琪计算机图形学入门----Lecture03 Transformation

本文详细探讨了二维和三维空间中的变换,包括缩放、反射、切变、旋转、平移、逆变换以及组合变换的原理,特别强调了矩阵在描述这些变换过程中的关键作用和齐次坐标的运用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变化(transformation)分为两种:模型变换、视图变换

二维空间的几种变化

1、缩放变换(其中又分为非标准和不标准变换)

2、反射变换

3、切变变换

4、旋转变换(可以采用两个特殊的点来推出旋转矩阵)

5、平移变换

6、逆变换

7、组合变换(组合变换时矩阵的顺序十分重要,一般而言矩阵的应用顺序是由右至左,下图展示了矩阵应用顺序对图形变换的影响)

8、组合变换的分解(一些分解的典型过程,比如让图形绕着任意一个指定的点旋转)

三维空间的变换

与二维空间来类比,同样是使用齐次坐标与矩阵相乘来表述变换过程,即用四个数来表示三维空间中的向量与点。其中要注意,点的最后一位数字不能为0。

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