Unity【话大】设计模式之建造者模式

前言:笔者在最开始写程序的时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过的代码。又或者自己写的东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写的头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现的问题。如果你也经常遇到这种问题,就说明你现阶段非常需要学习下设计模式了。在网上经常说的设计模式有23种,也有...
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:笔者在最开始写程序的时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过的代码。又或者自己写的东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写的头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现的问题。如果你也经常遇到这种问题,就说明你现阶段非常需要学习下设计模式了

在网上经常说的设计模式有23种,也有一些更多的设计模式,无非也是从这些设计模式中变种而来。如果让笔者来形容什么是设计模式,我认为设计模式是:一种思想,一种模式,一种套路,一种解决问题的高效策略



有说的不正确或者不准确的地方欢迎留言指正


有什么有趣的写作技巧或者想法欢迎大家给我留言,大家的帮助是我写下去最有效的动力



7643202-619dcd8d6efcd030.png

一个产品从原材料到成品要经过很多工序,多种工序经过流水线式的生产产出源源不断的产品。例如盖房子:首先你要准备水泥,钢筋,砖块,然后盖一层、二层、三层直到最高层,通电,通水等等多道“工序”才能完成成品。其中每一道工序都是对产品的全新创建、但是我们只关心最后的终极产品---【房子】。对于这种很复杂的创造过程,其实在设计模式中也有相应的应用,那就是建造者模式

建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

示例代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Custom.Log;

# region BaseClass
/// <summary>
/// 水泥
/// </summary>
public class Cement { }
/// <summary>
/// 砖块
/// </summary>
public class Brick { }
/// <summar
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值