这次笔者介绍Odin-Serializer来进行游戏中的数据序列化与反序列化,做了一个类似PlayerPrefs的简单示例方便大家参考
虽然Odin-Serializer也可进行Unity Object引用的先关序列化,不过建议使用SerializedMonoBehaviour的方式,更简单(详情见:Odin Inspector 系列教程 --- 初识Odin序列化)
Odin-Serializer的另一个优势就是速度快且GC小(序列化格式为二进制时),所以当非测试时,强烈建议把序列化格式更改为二进制,因为使用Json格式会慢很多。