设计模式之一:单例模式

设计模式之一:单例模式
http://www.taidous.com/thread-47727-1-1.html

(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)


单例模式(Singleton Pattern):

     定义:Ensure a class has only instance , and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自动实例化并向整个系统提供这个实例)
     优点:
     1、在内存中只有一个实例,所以减少了内存开销,特别是在一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化。单例模式的优势非常明显;
     2、避免对资源的多重占用。例如写文件动作,由于只有个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作
     3、提供了对唯一实例的受控访问。
     4、允许可变数目的实例。
    缺点:
    1、没有接口,扩展困难。
    2、不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
    3、滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
    4、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
  
    适用场景:
    1、资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。 
    2、控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。 
    3、需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式
   
   UML图:

     单例模式的几种书写方式:
     1.饿汉式单例:单例实例在类装载时就构建  ,
     特点:线程安全   在类加载的同时已经创建好一个静态对象,调用时反应速度快
     
publicclassSingletonPattern()[/font][/color]   {
        private static SingletonPattern singleton  =new SingletonPattern();
         
        private SingletonPattern()
        {
 
        }
        //通过该方法获得实例对象
        public static SingletonPattern GetSingleton()
        {
             returnsingleton;
        }
    }

     2、懒汉式单例:单例实例在第一次被使用时构建,延迟初始化
     特点:    避免了饿汉式的那种在没有用到的情况下创建事例,资源利用率高,不执行getInstance()就不会被实例,可以执行该类的其他静态方法。但是多个线程判断instance都为null时,在执行new操作时多线程会出现重复情况
publicclassSingletonPattern()
   {
       private static SingletonPattern singleton  =null;
        
       private SingletonPattern()
       {
 
       }
       //通过该方法获得实例对象
       public static SingletonPattern GetSingleton()
       {
           if(singleton==null)
           {
               //多个线程判断instance都为null时,在执行new操作时多线程会出现重复情况
               singleton=new SingletonPattern ();
           }
            returnsingleton;
       }
   }


    3、双重检测单例:
    特点: 资源利用率高,不执行getInstance()就不被实例,可以执行该类其他静态方法 但是第一次加载时反应不快
public class SingletonPattern()
    {
        private static SingletonPattern singleton  =null;
         
        private SingletonPattern()
        {
 
        }
        //通过该方法获得实例对象
        public static SingletonPattern GetSingleton()
        {
            if(singleton==null)
            {
                //使用synchronized关键字,防止多个线程判断instance都为null时,在执行new操作时多线程会出现重复情况
                synchronized(SingletonPattern.class){
                                if(instance==null){
                                        instance=new SingletonPattern();
                                }
                        }
            }
             returnsingleton;
        }
    }

4、静态内部类模式:
public class SingletonPattern()
    {
         
        private SingletonPattern()
        {
 
        }
 
        private static classSingletonHelp()
        {
            static  SingletonPattern singleton =new SingletonPattern();
        }
        //通过该方法获得实例对象
        public static SingletonPattern GetSingleton()
        {
     
             returnsingleton;
        }
    }



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值