原来一直用Physics.Raycast或者对应的2D射线检测,今天无意中发一个有趣射线检测,话不多说直接上示例
void Update()
LateUpdate()
示例代码
using UnityEngine;
public class PlaneRayExample : MonoBehaviour
{
//需要移动的cube的预制
public GameObject m_Cube;
//距离射线原点的距离
public float m_DistanceZ = 10.0f;
Plane m_Plane;