原来一直用Physics.Raycast或者对应的2D射线检测,今天无意中发一个有趣射线检测,话不多说直接上示例
void Update()
![7643202-5421e193e5375de7.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/963415db12d6ad1688eab114bd266d17.gif)
LateUpdate()
![7643202-00d4d640c167650a.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e20a8f8e03808f009ab1b897cb3e2193.gif)
示例代码
using UnityEngine;
public class PlaneRayExample : MonoBehaviour
{
//需要移动的cube的预制
public GameObject m_Cube;
//距离射线原点的距离
public float m_DistanceZ = 10.0f;
Plane m_Plane;
V