先创建材质球:
文件夹下右键->Create->Material
编辑材质球:
Shader->Legacy Shaders->Particles->Alpha Blended
颜色就选择默认的RGBA(128,128,128,128),不要修改,Texture选择需要的图片即可
做好材质后把它拖到粒子中的 Renderer->Material 即可
文件夹下右键->Create->Material
Shader->Legacy Shaders->Particles->Alpha Blended
颜色就选择默认的RGBA(128,128,128,128),不要修改,Texture选择需要的图片即可
做好材质后把它拖到粒子中的 Renderer->Material 即可