DOTween备用研究

https://blog.csdn.net/qq_38811117/article/details/105982534
https://blog.csdn.net/u013762848/article/details/82256276 缓动函数

DoTween插件下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1By0GLFRm5ixAx8JfmoQWlQ
提取码:cl0b

DoTween方法控制物体移动、旋转、大小
http://dotween.demigiant.com/
https://www.cnblogs.com/backlighting/p/5344047.html

///
/// 控制场景中的cube
///
public class CubeController : MonoBehaviour
{
Rigidbody cubeRig;
public Transform cube;
public Transform cube1;
public Transform cube2;
public Transform cube3;
void Start()
{
cubeRig = cube.GetComponent();
Move();
// Rotate();
//Scale();
// ChangeColor();
// Jump();
}
///
/// 用DoTween控制移动
///
private void Move()
{
cube.transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 1);//参数(方向,速度值);速度值越大速度越小
//拓展: cube.transform.DOMove(cube1.position,1);传物体的位置即向该物体移动
cube1.transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 1).From();//From():从目标位置移动到初始位置
//(起始位置更改为目标位置,目标位置被更改为起始位置)
cube2.transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 1).From().SetLoops(-1);//SetLoops(变量值);-1为无线循环,1为循环一次,以此类推。
cube3.transform.DOMove(new Vector3(1, 2, 1), 1).From().SetLoops(2, LoopType.Yoyo);//正放播完然后倒放
//LoopType.Restart 正向播放完毕,从头开始重新播放。
//LoopType.Incremental 增量,动画目标状态越来越强
//LoopType.Yoyo 正放播完然后倒放
}
///
/// 控制旋转
///
private void Rotate()
{
cube.transform.DORotate(new Vector3(0, 180, 0), 10);//参数(方向,速度值);速度值越大速度越小
cube1.transform.DORotate(new Vector3(0, 180, 0), 1).SetLoops(-1, LoopType.Incremental).SetEase(Ease.Linear);//参数(方向,速度值);速度值越大速度越小
//SetEase(Ease.Linear)匀速无缓动效果
}
///
/// 控制大小
///
private void Scale()
{
// cube.DOScale(Vector3.zero, 10);//整体缩放
cube.DOScaleX(2, 10);//整体缩放
}
///
/// 控制颜色
///
private void ChangeColor()
{
cube.GetComponent().material.DOColor(Color.red, 5f).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);//红色–>白色 白色–>红色
}
private void Jump()
{
cubeRig.DOJump(new Vector3(1, 1, 1), 2, 3, 5);//参数弹跳的力度,跳几次,速度
}

}

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