怎么学习3D游戏建模入门这个行业?游戏公司是怎么招聘模型师的,你知道吗

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很多伙伴都比较纠结如何进入游戏行业,尤其去网易,腾讯这等游戏公司,如下我从游戏公司的角度,HR的身份做一些分享。公司需要原画师,模型师或者其他技术的人才,招聘渠道大体分为社招和校招如下:

1.社招1 ~挖墙脚,抢其他游戏公司人才。

2.社招2~内推 ,内部推荐,通过行业资源,问是否有合适人员可以提供介绍。

3.社招3~ 互联网:通过招聘网站,自家官网,技术性网站,甚至技术交流,发布招聘信息

4.校招 :在院校春秋季招聘时期,进行人才招聘储备。

 

一般的游戏公司游戏都是如上招聘方式,目前做校招的公司基本都是发展较好,已成规模的公司,他们有资源和能力储备较多的应届生,很多游戏公司不愿意培养新人,就是不怎么喜爱培养实习生,原因如下有几点

第一:周期长

第二:成本大,把技术成熟的人员从项目中抽出来培养新人,人力资源成本是较大

第三:风险大,培养人出来,跳槽的较多,目前很多公司解决这个问题的办法是合同周期的限定。

不管社招和校招,招聘流程基本相同。

筛选第一步:作品,简历

筛选第二步:测试题,面试

筛选第三步:试用期

 

不管社招和校招,招聘流程基本相同。筛选第一步:作品,简历;筛选第二步:测试题,面试筛选第三步:试用期作为游戏公司HR ,首先看的是大家的作品,看作品是从客观来了解你目前技术水平,同时也了解你的风格是否符合公司项目要求,建议大家准备三到四个完成度较高的作品附属在简历的文件夹,切勿放Word里,因为HR要放大缩小看你的细节。

HR然后看简历其他内容,比如项目经验,做了多久项目,做了哪些项目, 新人项目经验会偏少,学历也会看,因为之前没有接触,HR也会根据学历来判断个人的学习能力和沟通能力等方面。

 

看上你的作品后,公司会以邮件等方式发送一份测试题 ,测试题如下:按照要求完成后, HR会评估你的完成度和项目能力,一旦评估得到认可,便会邀请面试,面试基本是谈薪酬这块,请注意此入职非正式员工,因为作品,测试题都可以从中舞弊,公司无法监督,所以一般公司前期会有两个月到三个月试用期,这个根据合同周期和公司而定, 在眼皮底下做事,有没有能力,是不是能够胜任工作一下子就看出来了,所以建议大家不要存在侥幸心理,要把自己能力提上来才是正道。如上建议,希望对一些对想进入游戏行业的伙伴有帮助。

工作几年的老司机会把作品归类。想入行游戏建模的小伙伴请看下面哦!

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怎么学习3D游戏建模这个行业?

(1)了解行业。

如果你已经很熟悉了可以当这条不存在。不太熟就去看网站,看大神作品,关注公众号,逛论坛,加群,放开所有成见去听一听看一看。这点真的很重要。如果连想进入的行业都一点儿不了解,怎么学都是抓瞎。

 

(2)熟悉基本的软件。

第一步做得好,到这里自然就知道应该去学习啥。先看一些基础教程,熟悉主流的建模软件,可以多上手试用几个,对着教程,或者自己随便做点儿小东西,捏几个四不像,只要动了脑子,很容易就能感觉到这类软件的基本操作逻辑都是类似的。然后只管去找喜欢的案例教程,免费的小案例教程到处都是。找一个,跟着做,能不能做成功不重要,等认真做完,这软件你基本就熟了。

 

​(3)寻找进阶教程。

同时学一些基本的美术理论知识,多看好作品,多收集你喜欢的素材参考图。顺便推荐一下深夜学院的教程,有的案例很不错,老师讲解的时候会分析美术相关的原理,挺实用的。其实到这里基本就是水磨工夫了,不停练习,一直练习,有成熟作品就去找工作实习继续练习,提高审美眼光,跟上技术发展的步子就好。

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