3D游戏建模师加不加班?严重吗?

3D游戏建模师的工作通常涉及频繁的修改,满足客户和老板的需求。虽然加班是常态,但并非长期。建模、拆UV和画贴图是日常任务,需要美术功底和技术熟练度。对于新人,不应只关注短期薪水,而要考虑长期的职业规划和发展。游戏建模行业前景广阔,但成长和成功需要热爱与执着。
摘要由CSDN通过智能技术生成

加班情况严重这种事情,我想不止在游戏模型行业,在其他很多行业也是如此

但是这真的很难受,尤其是浪费时间。

很多时候老板跟你说这个要这样这样改,老板满意了,交上去甲方要求你这样这样改,一直到对方满意为止,这让很多做模型的人心里很不是滋味。

其实主要是我们这些学艺术的吧,心里都有着很多想法,这些想法表现到模型中,其实可以让模型更出彩,但是甲方不这么认为。

你说这样一再满足于别人想法的工作,很难快乐的起来。这一点其实国外要做的好很多,他们在修改次数少是有限制的,修改的多了是要加钱的。

很多时候,为啥说模型和原画差别这么大,其实很多时候其实并不是模型师的锅,还有可能是甲方的原因。

来剖析一下游戏建模在项目中的工作吧。

和其他工作一样,首先会接到一个需求,这里面有模型大小,面数,及原画,及相应的裸模等供你参考的材料。当然也会要求你完成的时间。

好了需求拿到了,接下来正式启动第一步,首先是建模,实际在我们的项目中并不是从一个box开始建模的,因为大多数时候客户或你自己可以去寻找到相似的裸模。这样在裸模上你可以更快还原原画要求的形体来,对新手来说布线是一个比较难调整的环节,但随着熟能生巧,很快这个小麻烦点会快速解决。另外人体结构这个就是需要学习的了,准确的掌握人体结构,你的模型才会精准无误。

模型搞定后,我们就开始展UV画贴图了,将三维的模型展开成为二维的平面,添加细节等。在画贴图时工作小技巧是将原画的颜色先贴进去,在继续细化,这样大的结构出来了,其他光影部分只需要耐心细化,这部分对你美术功底的要求是必须的,就和建模对人体结构的掌握一样,不但需要熟练技术,也需要专业系统的学习。

建模-拆UV-画贴图三个重要的步骤组成了3D美术师们每天的工作。至于像不像前说的长期加班,哈哈,加班是有的,但绝不是长期,当然不是所有公司都是这样。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值