想要入行游戏行业我们应该从何开始呢?首先我们应该了解建模需要用到的软件3DMax、MAYA、ZBrush。建模软件这么多,学好主流的就行,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我的讲解范围之内。
ZBrush:高模的制作软件,用ZB做人物是很不错的,但是难度也不小,平时需要多看人体的构造,或者找人体写真来把控不同的人体肌肉变化,多学习多操作。
3DMax:3DMax相对来说是一个比较简单易学的软件,用来做建筑场景也非常的好用。但是3D要想把他学精还是需要一个过程的,所以熟悉软件很重要,3D建模的软件东西很杂很碎,还需多练习才最重要,多做几个案例掌握的也差不多了。
MAYA:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
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学习3D建模,并不是仅仅在网上扒拉怎么操作的技术视频,我相信很多看过这种操作视频的同学,依然做不出像样的作品,因为你们只是学习了怎么操作,而没有学习背后的设计思维,背后的道,就是我们通常说的功夫,在操作软件的时候,对方是怎么思考的,怎么设计的,应该怎么举一反三灵活运用,这是同学在那些散乱差的教程中是学习不到的。
次世代制作各流程常用软件
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到这里,很多初学者可能会被吓到,竟然要学习这么多东西?其实这里只是小编把全部的排列出来而已。事实上,只要精通其中几种软件就行了,其他的软件也可以带着了解一下,以免以后我们进入到一家公司遇到的不懂进。
3D建模软件虽多,但国内做3D建模一般也就那几个,3Dmax、Maya、ZBrush,外加Photoshop。
传统建模在软件学习建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。
次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。
当然除了要学习这些软件以外,还要给自己的心态调整一下,确认自己是否真的要学习建模,如果只是一时兴起想学习我建议还是好好想一想;如果是已经想好了,就要做好一切克服困难的准备,毕竟学习的过程是很枯燥的,而且在你遇到困难的时候很可能你会有一瞬间想要放弃,当你一旦放弃了就浪费了自己的时间到最后还什么都收获不到。所以在决定学习之前一定要慎重考虑。