学习3D建模前需要做哪些准备工作?

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首先你得了解这个行业,至于怎么了解,看视频,看论坛,听听公开课等等都可以,放开成见去听一听看一看,这点真的很重要。如果连想进入的行业都一点儿不了解,怎么学都是抓瞎。

自己去网上找找学习资料和视频,下个软件自己动手鼓捣鼓捣,确定自己是不是真的感兴趣,是不是真的想学想入这行,这也避免了你是三分钟热度而让自己以后后悔,如果没有的话,我这里有,在行业也混了几年,这点东西还是有的。

 

 

一定一定要注意!!美术基础真的很重要,不要眼光只局限于软件,软件只是一个没有灵魂的工具,真正的东西一定是在你脑子里的东西,只会软件就只会照着原画去做,那样纯粹就是个工具人,又累薪资又低,现在行业越来越需要全能型人才,那种只会一个两个软件操作的人已经混不下去了,所以,美术!美术!美术!重视起来!

 

 

再者几点必备条件:

1,一台配置不低的电脑

所有的游戏模型都是有面数要求的,次时代建模也一样,只是现在的游戏平台配置越来越高,相应的我们的模型的面数也有了很大的提升空间,如果说这个要求具体是什么?对于游戏低模来说我们的模型从轮廓上来看细节应该是丰富的。面数的多少要看模型的大小和复杂程度,不同的项目也会对面数有不同的要求。不过游戏的高模制作是不需要限制面数的,只要你的电脑配置足够好。

 

 

2,保持一颗永远好学的心

学习切忌得意忘形故步自封,学习是无止境的,不要刚刚学会一些皮毛就去接外包,拿不出令人满意的作品,哪怕后期加强了技能,口碑也是不好的。

3,一颗不服输的心

学习建模的这一条路必定是艰辛的,遇到困难要征服他挑战他,谨记熟能生巧,大不了多做几遍,牢牢地掌握每一个技能。挫败感是学习路上的最大敌人之一,有一颗好胜心并且接受正确的指导才能更快一步走向巅峰。

 

 

4,一位专业人士的指导

想要学习建模软件技术有很多方法:购买书籍、视频自学、报网络班等都是学习的方法,那么这些方法有什么区别的呢?是不是每一种都适合你呢?

大多数书籍的作者水平是具备相当高度的,他站的视角自然与小白不同。

可以在网上结交一些有自己作品的前辈,虚心请教,人在学习中可少不了一些良师益友。

 

 

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