按键控制实验中的笔记


一、GPIO输出的一些解释

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include <Delay.h>		//延时函数模块
int main(){
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);//开启时钟
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_0;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
	
	//GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0);
	GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0);

	while(1){	
	}
}


GPIO_InitTypeDef //GPIO Init structure definition. GPIO初始化的结构体声明
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode //Specifies the operating mode for the selected pins. 指定所选引脚的操作模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin //Specifies the GPIO pins to be configured. 指定要配置的GPIO引脚
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed //Specifies the speed for the selected pins. 指定所选引脚的速度
GPIO_Init //Initializes the GPIOx peripheral according to the specified parameters in the GPIO_InitStruct. 根据GPIO_InitStruct中的指定参数初始化GPIOx外围设备


二、解决头文件重复包含的问题

1、包含两次相同的文件产生了重复问题

#include"head1.h"
#include"head1.h"
#ifndef __HEAD1_H	//如果没有定义这个宏
#define __HEAD1_H	//定义一下
struct Stu{
	int id;
}
#endif	
//通过条件编译解决重复包含同一个头文件产生的重定义问题

注意:取名时加两个下划线__和大写,是为了让这个名字变得恶心,不会被别的情况取到重名

2、两个头文件中都包含了同一类型的重复问题

#include"head1.h"
#include"head2.h"
#ifndef __HEAD1_H	//如果没有定义这个宏
#define __HEAD1_H	//定义一下

#ifndef __Stu
#define __Stu
struct Stu{
	int id;
}
#endif
	
#endif	

虽然是不同头文件,但是结构体的名字一样,也条件判断一下就不会重定义了


三、头文件用""<>的区别

自定义的库函数一般用双引号,标准库文件用尖括号
处理本地头文件首先是在源文件所在的当前目录进行查找,如果该头文件未找到,编译器就像查找函数库头文件一样在标准位置查找头文件


四、常见整数类型

在这里插入图片描述

int8_t:8 位有符号整数
int16_t:16 位有符号整数
int32_t:32 位有符号整数
int64_t:64 位有符号整数
uint8_t:8 位无符号整数
uint16_t:16 位无符号整数
uint32_t:32 位无符号整数
uint64_t:64 位无符号整数
_t是typedef的意思,起别名

五、读取输入、输出数据寄存器

uint8_t GPIO_ReadInputDataBit(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
//读取输入数据寄存器某一个端口的输入值,返回值代表这个端口的高低电平
uint16_t GPIO_ReadInputData(GPIO_TypeDef* GPIOx);
//读取整个输入数据寄存器,返回值16位,每一位代表 一个端口值
uint8_t GPIO_ReadOutputDataBit(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin);
//读取输出数据寄存器的某一位
uint16_t GPIO_ReadOutputData(GPIO_TypeDef* GPIOx);
//读取整个输出寄存器

六、按键控制实验

在这里插入图片描述
自己写库函数文件
.c和.h文件,一个是函数主体,一个里面没有函数,只有对函数的声明或是对一些变量和接口的宏定义

#include "stm32f10x.h"                  // Device header
#include <Delay.h>		//延时函数模块
#include "LED.h"	
#include "Key.h"

uint8_t KeyNum;//全局变量

int main(){
	//uint8_t KeyNum;//局部变量不等于全局变量,在函数里,优先使用自己的局部变量,如果没有再用全局变量
	LED_Init();
	Key_Init();
	while(1){
		KeyNum=Key_GetNum();
		if(KeyNum==1){
			LED1_Turn();
		}
		if(KeyNum==2){
			LED2_Turn();
		}
	}
}

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正点原子按键实验是一种通过按键来控制LED灯和蜂鸣器的实验。在这个实验,使用了正点原子提供的开发板和相关的硬件接口。引用\[1\]的代码是按键处理函数的代码,用于检测按键的状态并返回相应的按键值。引用\[2\]的代码是key.h文件的代码,定义了按键的引脚和按键值。引用\[3\]的代码是主函数的代码,通过调用按键扫描函数和根据返回的按键值来控制LED灯和蜂鸣器的状态。 在主函数,首先进行了一些初始化操作,包括延时函数、LED端口、蜂鸣器端口和按键硬件接口的初始化。然后进入一个无限循环,在循环调用按键扫描函数来获取当前按键的值。根据返回的按键值,通过switch语句来控制LED灯和蜂鸣器的状态。例如,当按下WK_UP按键时,会控制蜂鸣器的状态进行翻转;当按下KEY0按键时,会控制LED0灯的状态进行翻转;当按下KEY1按键时,会控制LED1灯的状态进行翻转;当按下KEY2按键时,会同时控制LED0和LED1灯的状态进行翻转。 通过这个实验,可以学习如何使用正点原子提供的开发板和相关的硬件接口来实现按键控制LED灯和蜂鸣器的功能。 #### 引用[.reference_title] - *1* [正点原子按键实验------支持连续按和不连续按代码的理解](https://blog.csdn.net/qq_44821064/article/details/127471555)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [正点原子stm32F407学习笔记4——按键输入实验](https://blog.csdn.net/weixin_48213877/article/details/127660453)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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