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原创 AS3写的页面注册登录组件

既然把老版本的php搭建起来了,那么就趁热打铁,把烽烟注册系统时许诺的php版本注册登录也帖出来,这个代码也是amfphp1.9+as3+php+mysql开发的,效果如动画演示效果如左边,

2015-08-17 13:25:51 2797

原创 简单的对话聊天窗体组件

这个也是前面博客 php+as3简单聊天室,这一篇许给大家的东西,本来是挂在我国外租用空间上的,去年国外空间费用调整,我没及时看到通知,所以挂在空间的一些东西丢失了,好在我源码一般都有备份,不过调试环境变化了 ,所以有些东西有些东西需要在本地重新配置环境,比如说这个东西,我当时在amfphp1.9+php5.2+mysql5环境下写的,但Php升5.26之后,对amfphp1.9不再支

2015-08-17 09:39:58 2033

原创 用工具测试游戏的平衡性-简单的打架机器人编写

打架机器人这种东东,一般都是在游戏开发过程中测试用的东西,对于策划圈外的人士接触到这个东西的人很少,不像前面的原型库工具那样,其他行业只要是演示都可以使用,打架机器人的运用频率就少了很多,而且网游里面服务器的一般直接有专门的测试脚本框架,所以正常游戏换皮开发过程中,打架机器人也不是必须的,不过对于一些开发中的游戏来说,尤其游戏公司以前没有一套成熟的游戏数值模型系统的公司,打架机器人有时可以减少很多

2015-08-16 15:02:02 1713

转载 先停下来,看看策划的数值搭建---战斗系统外传

这一篇的平衡算法不是我分析的,是我读的一个数值策划提供的文档里面分析的东东,但是既然写战斗就需要有数值一类的知识,所以我就已转载的方式呈现给大家,不过说句抱歉,因为这个东西是我通过一位策划朋友拿到的,原作者是谁我问他,他也说不清,貌似他也是别人给他的,所以没办法介绍作者的名字。还是以主流游戏为例,先看看《传奇》的平衡算法是什么样子的。传奇的平衡算法         加减法传奇的

2015-08-16 10:29:57 1615

原创 今天开始做战斗,回合制战斗代码实现第三篇,特殊的回合制游戏Slg(策略战棋)

喜欢玩火焰纹章吗?【这个是我最喜欢的游戏】fc时期放假的时候,可以一次玩一天的游戏,连续玩几周,梦幻模拟战,最早接触的电脑游戏《天使帝国》(我这个人比较奇怪,人家都是先玩红警,我最早接触的游戏除了486麻将,殖民计划,就是天使帝国了),加上光荣公司的3款开天辟地的slg大作,《三国英杰传》,《三国孔明传》,《三国曹操传》,还有台湾汉堂的几款游戏,共同支撑起了当年Slg的鼎盛时期,不过在快节奏的今天,战棋游戏的

2015-08-16 08:16:00 25614 3

原创 今天开始做战斗,回合制战斗代码实现第二篇,九宫格战斗

说到九宫格战斗,就不能不提一款游戏《神仙道》,在神仙道之前,九宫格战斗的模式就在几款游戏里面有应用,但神仙道是真真正正把这种战斗模式发扬光大的里程碑,当时无论口碑,还是市场占有率都可以说是空前的,这款游戏我玩到150级,可以说是投入精力比较大的一款游戏,在游戏里面也交了很多朋友,虽然最近这种游戏模式因为一些原因走下坡路(现阶段刀塔传奇这种模式的游戏很吃香),不过既然说回合制游戏,那么就还是讨论一下

2015-08-12 16:33:02 7524 3

原创 今天开始做战斗,回合制战斗代码实现第一篇补充,从头开始,简单的2d回合制游戏一些文档方面的知识

上一篇代码贴完了,总是感觉缺少些东西,因为光看代码用时候不是很直观,我们还是需要些文档来辅助理解。好了,所以补充些内容。

2015-08-12 16:28:18 13985 1

原创 今天开始做战斗,回合制战斗代码实现第一篇,从头开始,简单的2d回合制游戏

拖了这么久,终于弄到战斗系统了,不过仙剑demo的回合制战斗比较复杂,所以我们从最简单的2d回合制游戏战斗开始讨论,看看游戏战斗系统代码什么样子。

2015-08-08 17:06:23 16149 2

原创 写在Demo战斗系统之前,先用原型工具做套UI第六篇-人物装备UI界面制作

上一篇的截图里面有个窟窿,我们这一篇就把这个窟窿给填上,这个窟窿呢,就是换装界面了,前面专门写了一篇博客介绍换装的,并且提供了多种代码,不过跟axure做的换装系统差别还是很大了,我们看看我们做的效果,

2015-08-07 17:54:57 1836

原创 写在Demo战斗系统之前,先用原型工具做套UI第五篇-即时战斗UI界面制作

即时战斗UI界面其实跟回合战斗区别不是很大,只是游戏战斗方式不同,但因为游戏讲求时时操作,打击快感,所以操作方法上要与回合式战斗有很大区别,我们做一个看看区别有哪些。

2015-08-06 16:32:10 1084

原创 写在Demo战斗系统之前,先用原型工具做套UI第四篇-回合制战斗UI界面制作

这一篇跟我们仙剑demo的界面有些相似,回合制战斗,我们看下流程,代码怎么写,我们下个月再讨论(我会共享几种不同的回合制战斗,2d的包括梦幻西游类型,九宫格战斗类型,还有就是我们仙剑Demo的3d回合战斗),我们今天只说说界面UI怎么做,这就是我们做的战斗页面(仿效梦幻西游【不过没有用等视距技术】,这个界面用到了东西挺多的,头像还跟上一页一样,一个动态面板数据由前面创建时的全局变量控制,

2015-08-01 08:25:22 1680 1

Three.js实现的3D汽车展示平台代码

Three.js实现3D汽车展示,代码比较老,模型使用three传统的js结尾的文本格式类似于以前的.x结尾的手动编辑模型文件,对想了解模型文件知识的小伙伴可以看看。

2023-07-21

amfphp+as3+mysql注册登录组件

amfphp+as3+mysql注册登录组件,原来许给小伙伴的一个东东,先在拿出来分享下,虽然flash有点过时,不过登录系统永远不会过时的。

2015-08-17

as3简单的聊天窗体组件

as3简单的聊天窗体组件,我以前写的一个小东西,拿出来玩玩

2015-08-17

宏编写的最简单的数值测试用打架机器人

宏编写的最简单的数值测试用打架机器人

2015-08-16

SLG源码博客使用

cping1982写的slg例子,我直接做成了eclipse工程,方便大家使用。

2015-08-15

u3d换装系统(简雨版)

一个u3d换装的例子,配合我的博客,具体看文字,跑工程,没啥别的。

2015-06-04

一个as3+php实现的简单聊天室

一个应朋友要求发的简单的聊天时程序,3年前写的,这几天有人突然问我这个聊天室的源码问题,特意在原来的电脑里翻了下,传上来,给朋友看看,有兴趣可以看看

2015-06-03

塔防游戏源码

一个网上down下来的mac源码,我修改成了win32项目,希望对没有mac的小伙伴有用。

2015-05-01

Win32下的cocos2dx3.5_game2048

大海老师mac下开发的2048游戏,我做了下修改,并且移植到了windows下使用vs2012开发,博客上有开发和编译说明,并且有详细的移植安卓说明,同步这里。

2015-04-27

图片编辑器与动画编辑器读取源代码

这个可以说是图片编辑器与动画编辑器的大脑,是你的编程工作变得如此轻松

2009-06-29

实用的手机游戏图片编辑器

手机游戏地图编辑器,将繁琐的地图编辑交给工具来完成,只需用代码读出就可使用

2009-06-29

实用的手机游戏动画编辑器

手机动画编辑器,用着还不错,之后会附上读取源码和地图构造编辑器

2009-06-29

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