写在Demo战斗系统之前,先用原型工具做套UI第四篇-回合制战斗UI界面制作

这一篇跟我们仙剑demo的界面有些相似,回合制战斗,我们看下流程,代码怎么写,我们下个月再讨论(我会共享几种不同的回合制战斗,2d的包括梦幻西游类型,九宫格战斗类型,还有就是我们仙剑Demo的3d回合战斗),我们今天只说说界面UI怎么做,

这就是我们做的战斗页面(仿效梦幻西游【不过没有用等视距技术】,这个界面用到了东西挺多的,头像还跟上一页一样,一个动态面板数据由前面创建时的全局变量控制,

当点击法术按钮时,会弹出法术控制面板,我们看下动画演示

5种技能共提供了5中攻击动画战斗动画,因为篇幅这里就不一一贴出来了,我们看看怎么做的,



用过动画演示我们发现autrue功能十分强大,如果有兴趣完全可以通过内置函数做一个 打架机器人用于直观测试(不过要比excel麻烦很多,后面我会提供一个excel的大家机器人源码,这里就不费劲了),好了这个页面也算做完了,下一个页面我们做一个act的gameUI界面,之后我们就结束这个策划UI的专题,回到代码的世界中去,上面许诺的战斗代码都会有的(没有你持续关注就对了),好了今天就到这,我们下个界面见。


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