UNITY 5.2.2 发行说明 中文版

本文地址:http://blog.csdn.net/t163361/article/details/49344833
IMPROVEMENTS
改进
Debugger: The port number the debugger listens on is now printed to the editor log.
Debugger:debugger监听端口号现在打印到编辑日志里。
Graphics: Disabled fancy blurring of cubemaps for runtime updated reflection probes on OpenGL ES 2 devices.
Graphics:关闭 cubemaps的fancy模糊为了实时更新反射探针在OpenGL ES 2设备上。
IL2CPP: Optimize System.Reflection access to metadata.
IL2CPP:完善System.Reflection访问metadata。
IL2CPP: Reduce initialization time of IL2CPP scripting backend.
IL2CPP:减少IL2CPP脚本的后台的初始化时间。
iOS: Added DeviceGeneration Enums for iPhone6S, iPhone6S Plus, iPad Pro 1st Generation, and iPad Mini 4th Generation.
iOS:添加 DeviceGeneration 枚举支持iPhone6S, iPhone6S Plus, iPad Pro 1st Generation, and iPad Mini 4th Generation.
iOS: Added Xcode 7 GM and Xcode 7.1 Build & Run support.
iOS:添加 Xcode7 GM和XCode 7.1 Build & Run 支持。(解决现有Unity版本不支持新XCode问题)
iOS: Enabled SSL for HWStats analytic reporting.
iOS:开启SSL加密为HWStats 解析报告。
iOS: Simulator running on IL2CPP now will be 64 bit.
iOS:模拟运行IL2CPP现在必须是64bit。
MonoDevelop: Added missing documentation tool-tips for methods with optional/default arguments. Removed mark-up from documentation tool-tips.
MonoDevelop:添加函数缺失的文档提示通过 optional/default标记。移除文档提示中的标记。
Tizen: Implemented Application.internetReachability.
Tizen:实现了Application.internetReachability。
Tizen: Implemented Sleep.screenTimeout.
Tizen:实现了Sleep.screenTimeout。
Tizen: Implemented TouchScreenKeyboard.area.
Tizen:实现了TouchScreenKeyboard.area.
UI: Added new helper function to VertexHelper to set streams of Vertex in any order.
UI:添加新的帮助函数 VertexHelper来设置Vertex流在任何格式。
UnityAds: Updated native binaries to version 1.5.2.
UnityAds:更新本地二进制文件到version 1.5.2。
VR: Oculus Plugin has been updated.
VR:更新了Oculus插件。
VR: Support for DRM content.
VR:支持DRM内容
WebRequest: Better memory tracking in DownloadHandlers now.
WebRequest:DownloadHandlers现在有更好的内存曲线。

CHANGES
改变
Installers: Updated the EULA.
Installers:更新EULA。
Substance: Removed support for Unity 3.x metafiles for SBSAR files. The associated .meta files should be manually deleted and the materials recreated after reimporting the SBSAR assets.
Substance:为SBSAR files移除支持Unity 3.x metafiles。这些.meta文件应当会手动删除并且材质系统会在重新导入SBSAR 资源时重新创建。
Visual Studio Integration: No longer open unity documentation html in visual studio when opening it, since VSTU supports doc searching out of the box.
Visual Studio 集成: html文件在visual studio打开是不再启动unity文档,自从VSTU支持外部文档检索后。
VR: For Windows Oculus Development, the Oculus 0.7.0.0 runtime is required in order to run in VR mode. Future releases will also require this runtime going forward.
VR:为支持Windows Oculus DevelopMent,Oculus 0.7.00 runtime现在是运行VR模式的必要环境。将来的版本一样需要这个运行时环境

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