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原创 Unity在Gamma空间下实现线性渲染

原文链接:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/80148449 今年的游戏圈,最新出的游戏全都是在使用PRB来制作的。 我们公司最新的产品也开始探索使用PBR。 项目光开始的时候纠结于使用Linear模式还是Gamma模式。 后来因为线性下UI和效果图对不上的问题,以及咨询了几位大神制作的项目后,决定使用Gamma模式。 然后就遇到...

2018-04-30 12:03:34 2245

原创 VS2017离线安装失败解决无法重新安装问题 catalog问题

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/79956226 公司是内网开发环境,第一次下载好VS2017,在内网安装,选的选项超出了当初下载的选项导致中途安装失败。然后就想卸载了重新安装,但是VS在电脑中有缓存遗留,每次打开安装文件,都只能显示在暂停安装页面,然后无论是点,继续安装,修改还是删除都会返回失败。 其中修改页面显示一个ca...

2018-04-16 09:21:00 12150 5

原创 Unity 线性空间对NGUI的影响

本文连接:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/79919004 上一篇博客写的是之前在新项目遇到线性空间对UGUI的影响问题。 当时以为已经解决了。不过最近一个用老项目升级到2017的一个项目上。 发现NGUI也出问题了。才发现其实UGUI也会有差异,只是比NGUI要好一些。 解决方案,查到的最好的一篇提纲类的文章如下链接 http...

2018-04-12 19:48:23 1211 5

GPU Instancer - Crowd Animations 1.1.6

Crowd Animations 是一个开箱即用的解决方案,支持在高性能场景中使用大量的动画角色。CA (Crowd Animations) 采用 GPU Instancer 核心功能,并在 GPUI 间接实例化解决方案和 GPU 剔除技术的基础上增加了 GPU 蒙皮技术。这一组合有助于你在 Unity 内充分利用 GPU 实例化,处理你的动画角色。 功能特色 --------------------------------- - 带蒙皮网格的间接 GPU 实例化。 - GPU 视锥、遮挡和距离剔除。 - 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。 - 支持标准、LW、HD 和通用渲染管线。 - 支持自定义着色器(需要手动设置)。 - 动画混合(最多 4 个动画)。 - 支持多个蒙皮网格渲染器和子网格。 - 支持 LOD 群组(所有 LOD 网格必须使用同样的装备)。 - 骨骼连接。 - 支持根运动。 - 能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。 - 自动检测已添加和移除的实例,无需任何其他代码。 - 支持刚体和物理。 - 自定义动画事件系统。 - 易于使用的界面

2023-12-06

GPU Instancer 1.8.0

GPU Instancer 是一款开箱即用的工具,可显示屏幕上对象的精确数量,性能表现强劲。只需鼠标点击几下,你就可以实例化你的预设、Unity 地形细节和树木。 GPU Instancer 可提供方便操作的工具,让你省去费力学习计算着色器和 GPU 基础架构的麻烦,轻松使用间接 GPU 实例化。同时,我们还提供带有详细文档的 API,用来管理运行时期更改。 功能特色 --------------------------------- - 适用于复杂 GPU 实例化的开箱即用型解决方案。 - 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。 - 兼容移动端。适用于 iOS 和 Android。 - 易于使用的界面。 - 数以万计的对象仅需绘制调用一次,即可快速渲染。 - GPU 视锥体剔除。 - GPU 遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的 VR 平台)。 - 支持自动配置的自定义着色器。 - 支持标准、通用和高清渲染管线。 - 一键即可将层次复杂的预制件进行实例化。 - 支持多个子网格。 - 支持 LOD 组和交叉渐变。(交叉渐变仅在标准渲染管线中支持)

2023-12-06

LightProbesVolumes-2018.1.2

Unity官方枫丹白露场景中的自动布置光照探针的工具

2022-08-05

3D WebView for Windows and macOS Web Browser 3.14.1.unitypackage

3D WebView for Windows and macOS Web Browser 3.14.1

2021-08-24

Runtime Editor.unitypackage 2.26

文件大小 23.1 MB 最新版本 2.26 最新发布日期 2020年10月14日 支持Unity版本 2020.1.4或更高

2020-10-14

Unity在Gamma空间模式Linear渲染的Shader

Unity在Gamma空间下实现线性渲染 本shader精简了一部分项目中不需要的功能。可以避免因为试用线性渲染导致UI的透明度叠加差异

2018-04-30

Unity资源提取工具包

Unity3d生成的APK包,将其中的mp3资源,模型的OBJ文件,贴图文件,shader文件解包。附带将ktx资源转png格式. 属于傻瓜操作包

2014-10-21

NGUI 3.7.2版本

最新的NGUI 3.7.2版本.喜欢的同学可以下载一下

2014-09-16

VIM 源代码 UNIX下的

VIM网站下的UNIX下VIM的源代码包。喜欢的可以下下来。

2010-04-10

视知觉训练Demo,使用c++,DirectX开发

本人第一个比较大的程序。仅提供演示。由于受公司委托开发。近期不提供源代码。

2009-10-19

空空如也

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