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GPU Instancer - Crowd Animations 1.1.6
Crowd Animations 是一个开箱即用的解决方案,支持在高性能场景中使用大量的动画角色。CA (Crowd Animations) 采用 GPU Instancer 核心功能,并在 GPUI 间接实例化解决方案和 GPU 剔除技术的基础上增加了 GPU 蒙皮技术。这一组合有助于你在 Unity 内充分利用 GPU 实例化,处理你的动画角色。
功能特色
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- 带蒙皮网格的间接 GPU 实例化。
- GPU 视锥、遮挡和距离剔除。
- 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。
- 支持标准、LW、HD 和通用渲染管线。
- 支持自定义着色器(需要手动设置)。
- 动画混合(最多 4 个动画)。
- 支持多个蒙皮网格渲染器和子网格。
- 支持 LOD 群组(所有 LOD 网格必须使用同样的装备)。
- 骨骼连接。
- 支持根运动。
- 能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。
- 自动检测已添加和移除的实例,无需任何其他代码。
- 支持刚体和物理。
- 自定义动画事件系统。
- 易于使用的界面
2023-12-06
GPU Instancer 1.8.0
GPU Instancer 是一款开箱即用的工具,可显示屏幕上对象的精确数量,性能表现强劲。只需鼠标点击几下,你就可以实例化你的预设、Unity 地形细节和树木。
GPU Instancer 可提供方便操作的工具,让你省去费力学习计算着色器和 GPU 基础架构的麻烦,轻松使用间接 GPU 实例化。同时,我们还提供带有详细文档的 API,用来管理运行时期更改。
功能特色
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- 适用于复杂 GPU 实例化的开箱即用型解决方案。
- 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。
- 兼容移动端。适用于 iOS 和 Android。
- 易于使用的界面。
- 数以万计的对象仅需绘制调用一次,即可快速渲染。
- GPU 视锥体剔除。
- GPU 遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的 VR 平台)。
- 支持自动配置的自定义着色器。
- 支持标准、通用和高清渲染管线。
- 一键即可将层次复杂的预制件进行实例化。
- 支持多个子网格。
- 支持 LOD 组和交叉渐变。(交叉渐变仅在标准渲染管线中支持)
2023-12-06
3D WebView for Windows and macOS Web Browser 3.14.1.unitypackage
3D WebView for Windows and macOS Web Browser 3.14.1
2021-08-24
Runtime Editor.unitypackage 2.26
文件大小
23.1 MB
最新版本
2.26
最新发布日期
2020年10月14日
支持Unity版本
2020.1.4或更高
2020-10-14
Unity在Gamma空间模式Linear渲染的Shader
Unity在Gamma空间下实现线性渲染 本shader精简了一部分项目中不需要的功能。可以避免因为试用线性渲染导致UI的透明度叠加差异
2018-04-30
空空如也
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