unity 遮挡剔除 和烘赔参数


occluson culling即遮挡剔除 ,当使用遮挡剔除时,会在渲染对象被送进渲染流水线之前,将因为被遮挡而不会被看到的隐藏面或隐藏对象进行剔除,从而减少了每帧的渲染数据量,提高了渲染性能,在遮挡密集的场景中性能提升会更加明显

 

 

使用:

 

1.在游戏场景中创建多了cube 利用toolbar(工具)中的移动,旋转,缩放等命令对创建的cube进行编辑,构建一个模拟密集的建筑物场景,为了突出层次关系以及视觉效果,在场景中创建光源对象,将所有的cube标记为static 并将场景进行烘焙。

2.打开菜单来中的window->occlusion culling项,打开occlusion culling视图,此时scene场景中出现密集的空间划分的网格

3.单击occlusion视图右下角的bake按钮,即可进行烘焙

4.单击occlusion视窗中的visualizatio

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Unity实时遮挡剔除(Occlusion Culling)是一种在游戏引擎中用于增加渲染性能的技术,它可以在不进行烘焙的情况下实现。 通常情况下,当我们在游戏场景中有大量的物体需要渲染时,即使有些物体被其他物体遮挡,它们仍然会进行渲染,浪费了很多的计算资源。而Unity的实时遮挡剔除技术可以解决这个问题。 实时遮挡剔除的原理是通过在场景中放置一些遮挡物(如墙壁、柱子等),这些遮挡物会被渲染器识别并记录下来。当我们在游戏场景中移动摄像机时,渲染器会根据摄像机位置和视野范围自动计算出需要渲染的物体和需要剔除的物体。 这样一来,只有摄像机视野内的物体才会被渲染,其他被遮挡住的物体将不会被渲染,从而节约了计算资源,提高了渲染性能。 Unity的实时遮挡剔除技术无需烘焙,这意味着我们不需要提前生成复杂的遮挡剔除数据。相比于传统的静态遮挡剔除技术,实时遮挡剔除更加适用于动态的、实时生成的游戏场景。 要使用Unity的实时遮挡剔除,我们只需要在场景中添加遮挡物,并启用实时遮挡剔除功能。然后,在运行游戏的时候,渲染器会自动根据摄像机位置和遮挡物来进行遮挡剔除。 总的来说,Unity的实时遮挡剔除技术是一种高效的渲染优化技术,通过避免无需渲染的物体的计算,提高了游戏的性能和帧率。它的无需烘焙特性使得它更加适用于实时生成的游戏场景。

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