Fixed Joint 固定关节

s

Fixed Joint 固定关节

 

固定关节组件用于约束一个游戏对象对另一个游戏对象的运动,类似于对象的父子关系但它是通过物理系统来实现而不像父子关系那样的通过transform属性来约束,固定关键诶适应于一下的情况,当希望将对象交容易于另一个对象分开时,或者连接两个没有父子关系的对象使其一起运动,使用固定关节的对象自身需要有一个刚体组件。

 

1.添加固定关节组件  依次打开component->physics->FixedJoint

 

2.Fixed Joint组件属性面板

connected boby 连接刚体,用于指定关节 要连接的刚体,若不指定则该关节将于世界坐标系相连

break force:断开力,设置关节断开的作用力

break torque:断开扭矩,设置断开关节所需要的转矩

 

优有时戏中会存在这样的情景,当希望要某些游戏对象暂时或永久性的粘在一起,这是就很适合使用固定关节组件,该组件不需要通过脚本来更改层级结构就可以实现想要的效果,只需要那些使用固定关节的游戏对象添加刚体组件即可。

 

可通过break force和break torque属性来设置关节的强度极限,如果这些参数不是无穷的大而是一个数值,那么当施加到对象身上的力或转矩大于自极限值时,固定关节将被销毁,器对对象的约束也就是随机失效。


  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值