UGUI 里特效的层级

这里说的层级是指特效与UI之间的层级,比如说两张图片之间夹一个特效。一般情况下,我们都会有唯一的UI相机,照所有的UI,而特效也同样可以用这个相机去照,而不用再新建相机了。控制层级可以用sortingLayer或者sortingOrder,这两个属性是renderer下面的,所以UI和特效都是有这两个属性。

 

下面给出个设置特效层级的脚本EffectDepth

 

using UnityEngine;

public class EffectDepth : MonoBehaviour {
	[SerializeField]string m_SortingLayerName;
	[SerializeField]int m_SortingOrder;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		SortingLayerName = m_SortingLayerName;
		SortingOrder = m_SortingOrder;
	}

	public string SortingLayerName
	{
		get
		{
			return m_SortingLayerName;
		}
		set
		{
			m_SortingLayerName = value;
			Renderer[] renders = this.GetComponentsInChildren<Renderer>();
			foreach (Renderer render in renders)
			{
				render.sortingLayerName = m_SortingLayerName;
			}
		}
	}

	public int SortingOrder
	{
		get
		{
			return m_SortingOrder;
		}
		set
		{
			m_SortingOrder = value;
			Renderer[] renders = this.GetComponentsInChildren<Renderer>();
			foreach (Renderer render in renders)
			{
				render.sortingOrder = m_SortingOrder;
			}
		}
	}
}

 

 

 

 

 

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