2015-7-12

/*
 * 控制飞机上下左右 
 */
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour 
{
    public float speed = 5;

    public GameObject myRocketPre;  // 调用子弹 
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
    {
        float height = 0;

        float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
        float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
        // Input.GetAxis() 就是获取鼠标移动相对于上个位置的相对度量值,括号里面填的是相应坐标轴名称

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            height -= Time.deltaTime * 5;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V))
        {
            height += Time.deltaTime * 5;
        }

        transform.Translate(new Vector3(x, height, z));
        if(Input.GetButton("Fire1") || Input.GetKey(KeyCode.Space)) //  一次出现多个;GetButtonDown 一次出现一个 
            // 鼠标左键按下 或者 按下空格键
        {
            GameObject.Instantiate(myRocketPre, transform.position, Quaternion.identity);
        }
	}

    //void OntriggerEnter(Collider col)
    //{
    //    print("Enter...");
    //    print(col.gameObject.name); // 碰撞上哪个物体了     
    //}

    //void OntriggerStay()
    //{
    //    print("Stay....");
    //}

    //void OntriggerExit()
    //{
    //    print("Exit...");
    //}

    void OnCollisionEnter(Collision col)
    {
        print("Enter...");
        print(col.gameObject.name); // 碰撞上哪个物体了     
    }

    void OnCollisionStay(Collision col)
    {
        print("Stay....");
    }

    void OnCollisionExit(Collision col)
    {
        print("Exit...");
    }

}

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