在游戏设计中,头脑风暴的方法可以贯穿整个创作流程,帮助设计师从最初的概念生成到具体机制的打磨。以下是如何在不同阶段应用头脑风暴方法的详细步骤:
1. 自由思考法的应用
阶段:创意萌发与初期概念设计
- 目标:找到游戏的核心创意、叙事框架或独特玩法。
- 操作方法:
- 单词气泡:
- 写下一个游戏主题或核心机制的关键词,比如“重力”、“音乐”、“冒险”。
- 从这个关键词延展出其他相关的想法,比如“重力——失重环境——太空关卡”。
- 创意之网:
- 建立一个“创意网络”,用关键词和简单图标表示游戏的可能方向,例如玩法、叙事、角色设计等,形成一个多向联想的网络。
- 场景化自由联想:
- 假设玩家正在游戏中,描述玩家在某个场景中的体验,例如“玩家跳跃后浮在空中,需要通过调整风向着陆”。
- 单词气泡:
实战案例:某团队在头脑风暴时,通过“单词气泡”从“忍者”这个关键词延展出“影子分身”“潜入”与“快速攻击”的游戏机制。
2. 结构思考法的应用
阶段:机制细化与流程设计
- 目标:为游戏建立清晰的流程与机制框架,避免设计混乱。
- 操作方法:
- 流程图:
- 用来梳理关卡逻辑或任务链。例如,“玩家进入城堡——解谜——战斗Boss——获得宝藏”。
- 逐步拆解任务的触发条件、完成方式和反馈。
- 树形图:
- 构建游戏的分层设计,例如技能树、装备系统、升级机制。
- 通过树形图清晰展现关联性与层次,例如“技能——攻击技能——火球术/冰箭术”。
- 流程图:
实战案例:一款开放世界游戏在设计任务链时,用流程图绘制了“探索新区域——触发任务——击败敌人——获得奖励”的完整流程,确保玩家体验流畅。
3. 身体表现法的应用
阶段:角色动作设计与交互原型开发
- 目标:探索角色行为、动作控制的实际体验感,特别是涉及体感控制或复杂动作的游戏。
- 操作方法:
- 模拟动作:
- 设计师通过亲自模仿角色动作(比如跳跃、跑步、挥剑),体会动作是否自然流畅。
- 演示控制机制:
- 如果是VR或体感游戏,可以模拟实际操作,比如拿手柄尝试挥动、拉弓等动作。
- 即兴表演:
- 通过团队成员即兴扮演游戏角色,模拟游戏中的情节或关卡,
- 模拟动作: