using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FPSShow : MonoBehaviour
{
public Text fpsText; // UI Text组件引用
void Start()
{
fpsText = GameObject.Find("FPSDisplay").GetComponent<Text>(); // 假设UI Text对象的名字为"FPSDisplay"
}
void Update()
{
// 计算平均帧率
float fps = 1.0f / Time.unscaledDeltaTime;
// 更新UI Text显示的内容
fpsText.text = "FPS: " + Mathf.Round(fps).ToString();
}
}
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