Unity项目中新建URP项目

在新建好Unity项目当中选择window => Package Manager => 选择Unity Registry并搜索Universal RP 点击Install 安装。

在Package Manager中安装完成后,回到Unity编辑器当中 查看项目Package 发现新增Core RP Library和Universal RP 证明URP安装成功。

将项目转换为URP
选择Assets => Rendering => URP Asstes (With Universal Render)

新建完成后会出现两个文件,其中第一个为渲染相关的设置,第二个为附加设置。

选择Edit => Project Setting => Graphics => Scriptable Render Pipeline Settings => 勾选新建的URP Asset

同样的在Project Setting中选择 Quality => Rendering => Render Pipeline Asset 选择新创建的URP

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Unity普通项目升级成通用渲染管线(URP)是一种将现有项目迁移到具有更好渲染质量和性能的新渲染管线的过程。以下是一些步骤和注意事项,供参考: 1.备份项目:在开始升级之前,务必为项目做好备份,以防止意外损失或错误。 2.安装URP包:首先,需要在Unity编辑器安装URP。可以在Unity Hub的“安装模块”选项找到URP,并选择安装。 3.创建URP模板:在创建新的URP资产之前,可以通过在Project窗口右键单击->Create->Rendering->Universal Render Pipeline->Pipeline Asset,创建一个自己的URP模板。 4.将现有资产转换为URP资产:在完成URP模板的创建后,可以使用资产转换工具将现有材质、光源和相机等转换为URP资产。这些转换工具可以自动将现有属性对应到URP的新属性。 5.调整渲染设置:通过调整URP资产的设置,可以进一步优化项目的渲染效果和性能。可以在新的URP资产上更改渲染模式、抗锯齿设置、平行光和环境光的属性等。 6.重新渲染场景:完成上述步骤后,可以重新渲染场景,以观察和比较URP的新渲染效果。根据需要,可以调整URP资产和项目的其他设置。 需要注意的是,升级项目URP可能需要重新调整材质、光源和效果等设置,所以需要在升级前做好充分的规划和测试,以确保项目能够顺利迁移,并保持期望的渲染质量和性能。
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