Unity中帧数FPS的显示查看

显示帧数

FPS可以用3中方式查看:

开发测试时的Game视图

如下图显示的方式查看:

图中红框中的位置就是FPS的显示。

开发测试时的Profiler视图

如下图,通过一下方式可以调出Profiler视图

下图为项目在Unity中测试运行时的Profiler视图。第一部分CPU的显示窗口中便有FPS的数值显示,而且更加直观。

发布后的FPS显示

代码如下:

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 打印FPS
/// </summary>
public class FPS : MonoBehaviour
{
    float _updateInterval = 1f;//设定更新帧率的时间间隔为1秒  
    float _accum = .0f;//累积时间  
    int _frames = 0;//在_updateInterval时间内运行了多少帧  
    float _timeLeft;
    string fpsFormat;

    void Start()
    {
        _timeLeft = _updateInterval;
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(100, 100, 200, 200), fpsFormat);
    }

    void Update()
    {
        _timeLeft -= Time.deltaTime;
        //Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,  
        //Time.deltaTime是以秒计算,完成最后一帧的时间  
        //相除即可得到相应的一帧所用的时间  
        _accum += Time.timeScale / Time.deltaTime;
        ++_frames;//帧数  

        if (_timeLeft <= 0)
        {
            float fps = _accum / _frames;
            //Debug.Log(_accum + "__" + _frames);  
            fpsFormat = System.String.Format("{0:F2}FPS", fps);//保留两位小数  
            Debug.LogError(fpsFormat);

            _timeLeft = _updateInterval;
            _accum = .0f;
            _frames = 0;
        }
    }
}

将代码挂到项目场景的任意物体上即可。运行或发布之后,便会如下图红框中的显示FPS数据。

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