U3D将场景数据存为表格

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在游戏中,经常会遇到将游戏信息存储起来,以便于策划调配的工作。

利用csv表格行列的特性,可以将数据通过逗号隔开,从而实现表格生成。

具体函数为

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Reflection;

using UnityEditor;

public class MapGameobjectCreat : MonoBehaviour {

    static readonly string TableReaderFolder = "Assets/Tables";
    // Use this for initialization
    void Start () {

        AssetDatabase.Refresh();
        Directory.CreateDirectory(TableReaderFolder);
        using (StreamWriter writer = File.CreateText(TableReaderFolder + "/"+gameObject.name+".csv"))
        {
            string csvStr = "障碍物ID,x坐标,z坐标\n";
            foreach (Transform _tran in transform)
            {
                csvStr += _tran.name + ",";
                csvStr += (float)_tran.position.x + ",";
                csvStr += (float)_tran.position.z + ",";
                csvStr += "\n";
            }
            writer.Write(csvStr);
        }
        AssetDatabase.Refresh();
        Debug.Log(gameObject.name + "转表完毕");
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

测试工程请见下载地址:https://download.csdn.net/download/Tel17610887670/12040003

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