解决使用CharacterController移动角色发生角色升高问题

给角色移动添加一个向下的方向,即y轴添加向下值

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CharacterControllerUnity 引擎中用于控制角色移动和碰撞检测的组件,它可以非常方便地实现角色移动和跳跃。下面是一个简单的代码示例,演示如何使用 CharacterController 实现角色移动和跳跃: ```csharp using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 移动速度 public float jumpSpeed = 10f; // 跳跃速度 public float gravity = 20f; // 重力加速度 private CharacterController controller; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { // 计算角色移动向量 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 move = transform.right * h + transform.forward * v; moveDirection = move * moveSpeed; // 判断角色是否在地面上 if (controller.isGrounded) { // 角色跳跃 if (Input.GetButtonDown("Jump")) { moveDirection.y = jumpSpeed; } } // 应用重力 moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; // 使用 CharacterController 控制角色移动 controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } } ``` 在这个示例中,我们首先定义了一些参数,包括移动速度、跳跃速度和重力加速度等。然后在 Start() 方法中获取 CharacterController 组件的引用。在 Update() 方法中,我们首先计算角色移动向量,然后判断角色是否在地面上。如果在地面上,就检测是否按下了跳跃键,如果是,则将角色的垂直速度设置为跳跃速度。最后,我们应用重力,并使用 CharacterController 控制角色移动。 需要注意的是,在使用 CharacterController 控制角色移动时,我们需要将移动向量乘以 Time.deltaTime,以确保在不同的帧率下,角色移动速度始终保持一致。
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