Maya Arnold渲染:自发光设置

通过使用Arnold渲染器的aiStandardSurface材质,调整Emission权重和颜色,结合ramp纹理和aiFacingRatio实现光剑的边缘到中心颜色渐变。通过Bloom效果增加辉光,调整Strength、Tint和Radius参数以控制辉光的亮度、颜色和范围。

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内容整理自视频:Arnold渲染:自发光的秘密_哔哩哔哩_bilibili

光剑效果:

1.添加材质:Arnold->shader->aiStandardSurface

  

2.将该材质Emission中的weight和color调到最大,可以改变color的颜色

3.在材质节点编辑面板中按下Tab键,新建ramp【texture】和aiFacingRatio,将aiFacingRatio中的Out Value连接到ramp的V coord节点(取决于Ramp Attributes中的Type选项选择的是什么,见第二张图)。将ramp的Out Color连接到aiStandardSurface中的Emission Color。

上述颜色条从左到右为材质边缘到中心颜色渐变

4.调节Ramp Attribute(渐变属性)中的颜色,select color中的v可以大于1。(如上图)

5.添加自发光(高光或者辉光)(Bloom或glow)(亮光渗出真实边界的现象)

6.打开Arnold RenderView(Arnold版本大于6.2.0.0,在Arnold中的about查看版本,点击Open Arnold RenderView打开Arnold渲染视图窗口)。点击Arnold RenderView右上角的设置小图标,Post菜单下,点击Add imager下拉选择Lens Effects。

7.在出现的辉光窗口中调整Bloom参数实现辉光效果。

Strength:亮度

Tint:颜色

Radius:范围

 

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