原理就是为新建的脚本文件写入注释内容
方法一:
将如下脚本放置Editor目录下即可
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class AddFileHeadComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
// 添加脚本注释模板
private static string str =
"/**\r\n"
+ "*Copyright(C) 2017 by #COMPANY#\r\n"
+ "*All rights reserved.\r\n"
+ "*ProductName: #PRODUCTNAME#\r\n"
+ "*Author: #AUTHOR#\r\n"
+ "*Version: #VERSION#\r\n"
+ "*UnityVersion: #UNITYVERSION#\r\n"
+ "*CreateTime: #CreateTime#\r\n"
+ "*Description: \r\n"
+ "*/\r\n";
/// <summary>
/// 此函数在asset被创建完,文件已经生成到磁盘上,但是没有生成.meta文件和import之前被调用
/// </summary>
/// <param name="newFileMeta">newfilemeta 是由创建文件的path加上.meta组成的</param>
public static void OnWillCreate