Unity知识点整理

1.Awake函数和Start函数的区别,调用顺序? Awake是脚本实例被加载的时候调用的,在脚本生命周期中,只可能被调用一次。Unity会先加载场景中所有对象,然后扫描所有带有MonoBehav...
  • puppet_master
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  • 2016-07-26 00:04:45
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unity知识点收集笔记

1.unity5打包AssetBundle的时候,有时候发现即使场景没有发生变化,但是一旦切换了场景,场景的Hash值就会发生了变化,导致每次导出资源场景都重新导出,浪费了很多时间,是什么原因造成的呢...
  • zgl159040290
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  • 2016-10-11 20:43:43
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Unity3D一些注意知识点总结

常用脚本命令 Application.LoadLevel Application.Quit Input.mousePosition transform.translate Matrix4x4.iden...
  • u012141553
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  • 2013-12-17 16:45:32
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unity项目知识点记录

8天写一个小项目,RPG暗黑之光,欢迎来交流
  • u011611902
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  • 2015-10-08 22:50:00
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Unity_UGUI知识点思维导图1.0

个人总结的UGUI学习知识要点思维导图,四张部分图及最后一张整体图 1.UI基础 2.UI布局 3.UI组件 4.UI事件 5.整体图...
  • qq_34134078
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  • 2016-06-28 00:01:14
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unity vrtk知识点

1、手柄按钮高亮,模型透明效果图: 1、手柄添加VRTK_ControllerActions脚本 2、调用ToggleHighlightButtonOne(true, Color.yellow, ...
  • yiwei151
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  • 2017-10-17 10:02:27
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Unity引擎知识点(有点基础最好)

  • 2018年03月04日 11:30
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Unity3D API 知识点积累

一、通过脚本添加 动画事件   AnimationEvent         AnimationEvent evt=new AniamtionEvent();        evt.intPare...
  • yuyingwin
  • yuyingwin
  • 2017-07-28 10:09:48
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Unity3D-小知识点总结

1.当前时间 Time.time
  • lihuozhiling
  • lihuozhiling
  • 2014-08-17 21:38:12
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Unity3D学习之(知识点回顾)

欢迎大家光临我的博客! 今天回顾一下原来的知识! 1、abstract class和interface的区别是什么?1)接口用于规范,抽象类用于共性。2)抽象类是类,只能被单继承,接口可以一次实现多个...
  • Baron_Ldx
  • Baron_Ldx
  • 2015-01-17 23:10:49
  • 460
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