转载Destroy与DestroyImmediate

卸载由Resources.Load加载的资源。

分成2种:GameObject类型的资源,非GameObject类型的资源。

// 卸载非GameObject类型的资源,会将已加载资源及其克隆体剔除

Resources.UnloadAsset(image);

// 卸载GameObject类型的资源的克隆体,但并没有立刻清理GameObject占用的内存

Destroy(go2);函数在当前帧结束后才会真正的销毁物体(也就是让GameObject设置为Null)

// 卸载GameObject类型的资源的克隆体,立刻清理内存
DestroyImmediate(go); // 函数则是直接在当前帧销毁物体(也就是让GameObject设置为Null)

最后,官方推荐的卸载资源方法是:

Resources.UnloadUnusedAssets();

 

https://blog.csdn.net/qq_18995513/article/details/51958906  一篇关于卸载由Resources.Load加载的资源的文章

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