05—Unity常用核心类续集篇

本文详细介绍了Unity游戏引擎中的几个关键类的使用,包括Time类的time, deltaTime和timeScale属性,如何使用Instantiate进行对象克隆,Destroy方法来销毁游戏对象,GameObject.Find通过名称查找对象,AddComponent和GetComponent方法添加和获取组件,以及Random类的应用。这些内容对于理解和操作Unity场景至关重要。" 94444656,8256489,iOS编程:项目捕鲸达人视频教程,"['iOS开发', '移动开发', '编程教程']
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述


Time:

记得挂脚本


**1.Time.tiem:**计算游戏运行时间,随着游戏的暂停而停止计算
**2.Time.deltaTime:**上一帧到当前帧的时间,以秒为单位(只读) ,可以理解为很小(0.00…)的一个不重复的随机秒数(可以去控制台打印输出看一下)
**3.timeScale :**时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快/(时间流逝的尺度,用于慢动作效果)
用Time.deltaTime控制对象移动:

	public GameObject cube;
	float speed = 3f;
	void Update () 
{
   
		cube.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
}

Instantiate

记得挂脚本


Instantiate:在预设体的位置克隆游戏对象

预设体制作:
1.新建一个Cube
2.把cube移拖动到prefab文件夹中(这是自己创建的一个文

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