Time:
记得挂脚本
**1.Time.tiem:**计算游戏运行时间,随着游戏的暂停而停止计算
**2.Time.deltaTime:**上一帧到当前帧的时间,以秒为单位(只读) ,可以理解为很小(0.00…)的一个不重复的随机秒数(可以去控制台打印输出看一下)
**3.timeScale :**时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快/(时间流逝的尺度,用于慢动作效果)
用Time.deltaTime控制对象移动:
public GameObject cube;
float speed = 3f;
void Update ()
{
cube.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
}
Instantiate
记得挂脚本
Instantiate:在预设体的位置克隆游戏对象
预设体制作:
1.新建一个Cube
2.把cube移拖动到prefab文件夹中(这是自己创建的一个文