《Effective C++》条款13-17 资源管理

 

条款13 以对象管理资源

  1. 在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
shared_ptr<Investment> pInv(createInvestment())
  1. shared_ptr和auto_ptr的区别在于, auto_ptr只有一个指针指向对象,另一个将变为null
auto_ptr<Investment> pInv1(createment());

auto_ptr<Investment> pInv2(pInv1);// pInv2指向对象,pInv1变成Null

条款14 在资源管理类中小心copying行为

  1. 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。

条款15 在资源管理类中提供对原始资源的访问

对原始资源的访问:显示转换比较安全,隐式转换对客户比较方便。

class Font{
  public:
   ...
  FrontHandle get() const {return f;}
   ...
};

后面需要使用API时调用get(),明白的将Font转换为FontHandle

changeFontSize(f.get(),newFontSize);

 

条款16 成对使用new和delete时要采用相同形式

如果new使用了[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。

条款17 以独立语句将newed对象置入智能指针

shared_ptr<Widget> pw(new Widget);// 创建Widge
processWidget(pw,priority);// 将它置于智能指针内,然后再把那个智能指针传给processWidget

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值