先看代码:
using UnityEngine;
public class TTA : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
Debug.Log("Awake");
}
void Start()
{
Debug.Log("Start");
}
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
public static void Do()
{
Debug.Log("Do");
}
}
注意第三个方法,就是public static void Do()这个,前面有添加了属性:
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
这个属性使用的参数是RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad,是让这个方法在程序启动后且场景加载之前执行,由于Do这个方法是静态方法,与是否实例化无关,所以并不依赖对象,而且此时由于场景尚未加载,场景里面的对象自然也并未生成。
实际运行测试,确实是先执行了Do方法,再执行Awake方法,最后执行了Start方法。