在 Unreal Engine 中,IsValid()
, IsValidLowLevel()
, 和 IsValidLowLevelFast()
是用于检查 UObject(Unreal Object)有效性的三个不同的方法。它们之间的区别主要在于检查的级别和效率。
IsValid():
- 检查级别:
IsValid()
是最高级别的检查方法。它会检查对象是否为有效的 UObject,并且会处理引用计数等方面的情况。 - 使用场景: 通常用于一般性的有效性检查,是最推荐的方法。
- 示例:
if (MyObject && MyObject->IsValid()) { // 对象有效,执行相应操作 // ... }
IsValidLowLevel():
- 检查级别:
IsValidLowLevel()
是一个低级别的检查方法,它不处理引用计数等情况,只检查对象是否标记为无效。 - 使用场景: 适用于一些特殊情况,例如需要快速检查对象是否有效而不涉及引用计数。
- 示例:
if (MyObject && MyObject->IsValidLowLevel()) { // 对象有效,执行相应操作 // ... }
IsValidLowLevelFast():
- 检查级别:
IsValidLowLevelFast()
是一个更快速但更不安全的低级别检查方法,它不进行任何有效性检查,只是简单地检查指针是否为nullptr
。 - 使用场景: 仅在非常特殊的情况下,确切知道对象的有效性且需要最小开销时使用。
- 示例:
if (MyObject && MyObject->IsValidLowLevelFast()) { // 对象有效,执行相应操作 // ... }
一般来说,推荐使用 IsValid()
,因为它提供了较高的级别的有效性检查,并且是最安全和最全面的方法。IsValidLowLevel()
和 IsValidLowLevelFast()
主要用于一些特殊情况,需要更低级别的检查或者对性能有极高要求的情况。