基于URP的模板(Stencil)Shader

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Shader "Unlit/PureStencil"
{
	Properties
	{
		[IntRange]_StencilID("Stencil ID", Range(0,255)) = 1
	}

	SubShader
	{
		Tags { "RenderType" = "Opaque" "RenderPipeline" = "UniversalPipeline" "Queue" = "Geometry"}
		
		Pass
		{
			Blend Zero One
			ZWrite Off

			Stencil
			{
				Ref [_StencilID]
				Comp Always
				Pass Replace
				Fail Keep
			}
		}
	}
}

这是一个单纯的Stencil的shader,目的只是让使用这个Shader的物体生成一个Stencil,并不显示到画面中,后续我们会使用这个Shader生成一些有意思的效果。

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