游戏策划学习:社交影响与关联性

游戏策划学习:社交影响与关联性


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社交影响与关联性
社交需求来源于人们和他人比较的欲望。
mmorpg中最为常见,书中提到了12年的一款mmorpg就有了导师指派的系统设计。导师系统除了帮助新手玩家适应游戏,度过初期以外,还可以给玩家营造羡慕感。但是羡慕也是双刃剑,需要让玩家在羡慕的同时,看到自己未来也能达到的状态,看到获得的希望,这才能从与其他玩家的比较中获得驱动力。同时,师徒关系会激发玩家对情感“拥有”的驱动,让玩家不愿意离开游戏。
他人的行事风格不一定会影响到个人,但是一定会被个人用来比较,日常中遵循社会规范就是个人在比较之下的决定。人们通常不愿意把自己放在一个不好的位置上。认为自己是某一类人或者某个团体中的一部分,那就需要表现的像这个团体中的人。这比“成为更好的自己”要更加容易,目的更加明确。“74%的过往房客都选择了复用酒店毛巾”比“不复用酒店毛巾会导致浪费”要有效的多。
助攻数的设计。不管是篮球还是moba类游戏,助攻收益都是从社交互助的角度来推动团队的集体优势。在设计团队中的竞争性质的环境的时候,要注意这么几个前提。1、目的是完成任务。2、目的是增加收益、成为胜者。3、玩家的焦虑和清醒程度适中,达到个人最优运作状态。3、玩家关心团队福利。4、玩家有信心克服障碍。5、能够正确面对愤怒对抗的情况。6、认为自己有获胜的可能。
设计技巧:
1、师徒关系。除了之前提到的对于新玩家的目标引导和新手期留存以外,还有对于老玩家的留存。师徒关系是一个合理的,让老玩家拥有炫耀资格的设计,仅仅这一点就足以增加老玩家的游戏体验。
2、自夸按钮。lol的亮标,动物之森的炫耀等设计,无论是从留存老玩家还是吸引新玩家的角度都是
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