Three 之 three.js (webgl)着色器材质的一些内置变量的简单说明(gl_PointSize/gl_Position/gl_PointCoord/gl_FragCoord...)

本文介绍了three.js在WebGL着色器材质中的五个内置变量:gl_PointSize(控制点渲染大小)、gl_Position(顶点位置坐标)、gl_FragColor(设置片元颜色)、gl_FragCoord(片元像素坐标)和gl_PointCoord(点渲染模式下的像素坐标)。通过实例展示了它们的使用方法,并提供了一个简单的练习案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Three 之 three.js (webgl)着色器材质的一些内置变量的简单说明(gl_PointSize/gl_Position/gl_PointCoord/gl_FragCoord...)

目录

Three 之 three.js (webgl)着色器材质的一些内置变量的简单说明(gl_PointSize/gl_Position/gl_PointCoord/gl_FragCoord...)

一、简单介绍

二、three.js 着色器的五个内置变量定义解释

三、three.js 着色器的五个内置变量简单使用解释

1. gl_PointSize

2. gl_Position

3. gl_FragColor

4. gl_FragCoord

5. gl_PointCoord

四、内置变量简单练习案例


一、简单介绍

       Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。

本节介绍, three 开发网页 3D 场景,three.js (webgl)着色器材质的一些内置变量的简单说明,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。

二、three.js 着色器的五个内置变量定义解释

  • gl_PointSize:在点渲染模式中ÿ
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