分别添加过场动画 电源actor和轨道 rail
然后把actor拖动到rail作为child,这样轨道移动相机也会移动..
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/50ef78b373ba29ca8a6efe338e11a265.png)
新建关卡序列,把轨道和相机全部拖动过来,
在轨道中选择滑轨当前位置 ,然后点+图标添加关键帧
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/844b4e65e743380786f17281553b1b64.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/091a276bbd9ccd0866bd6138201e89e7.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b2c81e33daaa008109e946ba5537f316.png)
如下图土洞红色滑块到末尾,然后修改如下图位置为1 代表轨道最末端.
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1e479625818d771739238bf7d26fec84.png)
完成此操作后虽然可以点击播放预览,但是导出影片会一直显示在第一帧,
因此需要给视频添加关键帧
分别在开始处和结束处.点击添加关键帧即可.
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5dfb7373f89ad3c1fccb64ec8af7cc09.png)
中间的位置也可以调整相机,控制角度位置等相对的位置变化..
相对偏差代表的是旋转的量偏差.
如果相机过近,可以直接调整焦距.
如下图,修改当前焦距参数即可.
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/489908e07f8ddc677775aa59c81c11c6.png)
如果要围绕一个物体轨道 则需要在相机.
搜索追踪然后勾选启用,然后把对应物体选中设置actor
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7bb1a565cc8fde1e13ecf5b61b5903c4.png)
导出视频
点如图的图标,
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/490eaf5afcf91f5754350d53df7ce469.png)
或者点窗口(Window)> 过场动画(Cinematics)> 电影渲染队列(Movie Render Queue)
两种渲染各不相同,
没有启动插件的默认渲染速度很快,支持导出avi
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fb73518420a599111f084dd65dd59f2c.png)
启动插件的渲染方式参考链接https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/cinematic-render-settings-in-unreal-engine/
参考链接:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/AnimatingObjects/Sequencer/HowTo/CameraRigRail/
https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/render-cinematics-in-unreal-engine/https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/cinematic-render-settings-in-unreal-engine/
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ae2988c53525081bdc8cb7faa254fb2e.png)