![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/443213fe879efb6ef95cecf35bf587cb.png)
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通过添加后期处理体积 发光材质
而材质设置 自发光就行,材质的属性同样设置为后期处理
那么只描边呢则通过相关材质函数得到屏幕位置,进行处理
可渲染所有物体材质,
也可以单独只控制某物体
默认控制所有物体 方法
设置
在项目设置中 设置自定义深度启动模板通道 ,为了单独控制场景某些物体做准备
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b7d1ac1cd33e89e4af73001c26497150.png)
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在后期处理体积中
设置 发光的材质
在后期处理体积设置中勾选无限范围
在对应模型中设置深度值
简单的例子,针对 整个场景, 不设置深度 后的预览效果,通过改大强大会发现整个场景只会灰白轮廓。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/00529d78f3d80e02b4ea13fa676dcf67.png)
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0f8c24b6a44d0592cd20b4f01d5224d6.png)
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a06835122d01919d735bbfd3adfe43ed.png)
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设置描边范围
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4e208b704f5fdc22519d8db53b18db53.png)
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不带颜色 绘制网格线
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9195a008b2dc7d3b80fdccbc0ec08b62.png)
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上面还有很多 多余的绘制,这个时候需要floor一下,
处理多余的绘制,比如不绘制天空
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/46b721e6d4ae41fec857808f666755e4.png)
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设置自定义深度
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bf9cda4db0f9a87db18bab7093c6518a.png)
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自定义深度遮罩
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3104c4eb7888a3b1baf0990e5c065e23.png)
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c61947decab1f936bb8e877ca14d8bc3.png)
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最后在物体中设置自定义深度的1 2 3 4 就对应材质的1 2 3 4 的颜色