1. 在使用后处理描边材质的时候,使用的是自定义深度渲染。 2.同时场景中的物体启用渲染自定义通道(此处是我的一把枪) 3.此时在场景中放入一个特效 爆炸特效挡住了物体本身非透明的材质。但是后处理器特效却显示了。 因为烟雾的材质是半透明的。后处理材质使用的是自定义的深度通道。那么烟雾想要正常渲染那么也要使用自定义的渲染通道。那么只要特效也开启自定义深度就可以判定谁先谁后了。 4.非后处理材质想要开启自定义的深度通道,需要在