blender mix节点和它的混合模式

本文详细介绍了Mix节点在颜色和图像混合中的作用,以及各种颜色混合模式(如Add、Subtract等)的工作原理。特别提到了LinearLight模式对对比度的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Mix 节点是一种用于混合两个颜色或者两个图像的节点,它有以下几个输入和输出:

  • Color1:用于接收第一个颜色或者图像,也就是基色。
  • Color2:用于接收第二个颜色或者图像,也就是混合色。
  • Fac:用于控制混合的比例,也就是混合因子。它可以是一个数值,也可以是一个图像。数值的范围是0到1,图像的亮度值会被转换为0到1的范围。Fac的值越大,混合色的影响越大,Fac的值越小,基色的影响越大。
  • Color:用于输出混合的结果,也就是结果色。

  1. 的几种混合模式是指在颜色模式下,可以选择不同的算法来混合两个颜色输入,从而产生不同的颜色效果。以下是各种混合模式的简单介绍:

  2. Add:将两个颜色的每个通道相加,得到更亮的颜色。
  3. Subtract:将第一个颜色的每个通道减去第二个颜色的每个通道,得到更暗的颜色。
  4. Multiply正片叠底:将两个颜色的每个通道相乘,得到更暗的颜色。这也叫正片叠底。
  5. Screen滤色:将两个颜色的每个通道的反向值相乘,然后再取反,得到更亮的颜色。这也叫滤色。
  6. Divide:将第一个颜色的每个通道除以第二个颜色的每个通道,得到更亮或更暗的颜色,取决于第二个颜色的值。
  7. Difference差值:将两个颜色的每个通道的差的绝对值作为结果,得到更亮或更暗的颜色,取决于两个颜色的差异。
  8. Exclusion排除:将两个颜色的每个通道的和减去它们的乘积的两倍,得到类似于Difference的效果,但更柔和。
  9. Darken变暗:将两个颜色的每个通道中较小的值作为结果,得到更暗的颜色。
  10. Lighten变亮:将两个颜色的每个通道中较大的值作为结果,得到更亮的颜色。
  11. Overlay叠加:根据第一个颜色的亮度,将第二个颜色的每个通道与第一个颜色的每个通道相乘或相加,得到更亮或更暗的颜色。这也叫叠加。
  12. Color Dodge:将第一个颜色的每个通道除以第二个颜色的每个通道的反向值,得到更亮的颜色。这也叫减淡。
  13. Color Burn颜色加深:将第一个颜色的每个通道的反向值除以第二个颜色的每个通道,然后再取反,得到更暗的颜色。这也叫颜色加深。
  14. Hue色相:将第一个颜色的色相替换为第二个颜色的色相,保持第一个颜色的饱和度和明度不变,得到不同色调的颜色。
  15. Saturation饱和度:将第一个颜色的饱和度替换为第二个颜色的饱和度,保持第一个颜色的色相和明度不变,得到不同饱和度的颜色。
  16. Value:将第一个颜色的明度替换为第二个颜色的明度,保持第一个颜色的色相和饱和度不变,得到不同明度的颜色。这也叫明度。
  17. Color颜色:将第一个颜色的色相和饱和度替换为第二个颜色的色相和饱和度,保持第一个颜色的明度不变,得到不同颜色的颜色。
  18. Soft Light柔光    :根据第二个颜色的亮度,将第一个颜色的每个通道与第二个颜色的每个通道相乘或相加,得到更亮或更暗的颜色,但更柔和。
  19. Linear Light线性光:将第二个颜色的每个通道的两倍减去1,然后与第一个颜色的每个通道相加,得到更亮或更暗的颜色,但更强烈。

        C = B + 2A -1 

Linear Light模式的效果是增强了图像的对比度,但也可能导致图像过曝或失真。它类似于Linear Burn模式,只不过是加强了上层图像的影响力。

https://www.wikiwand.com/en/Blend_modes

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