在 UE5 中将一个FBx动画文件拆分为多个Animation Sequence

要在h5页面中使用js导入fbx、cfg、tga和MP4文件,需要使用以下步骤: 1. 导入Three.js库,这是一个流行的WebGL库,用于创建3D场景和动画。 2. 使用Three.js中的FBXLoader、MTLLoader和TGALoader等加载器,分别加载fbx、cfg和tga文件。例如: ```javascript // 加载fbx文件 var loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load( 'model.fbx', function ( object ) { scene.add( object ); } ); // 加载cfg文件 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load( 'model.mtl', function ( materials ) { materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials( materials ); objLoader.load( 'model.obj', function ( object ) { scene.add( object ); } ); } ); // 加载tga文件 var loader = new THREE.TGALoader(); loader.load( 'texture.tga', function ( texture ) { // 使用纹理创建材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } ); // 创建一个立方体网格 var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh ); } ); ``` 3. 加载MP4文件并将其添加到HTML页面中。例如: ```javascript // 创建视频元素 var video = document.createElement('video'); video.src = 'video.mp4'; video.loop = true; video.autoplay = true; // 将视频元素添加到HTML页面中 var videoContainer = document.getElementById('video-container'); videoContainer.appendChild(video); ``` 4. 使用Three.js中的CSS3DRenderer创建一个CSS3D对象,并将它添加到场景中。 5. 在CSS3D对象中创建一个DOM元素,并将视频元素添加到该元素中。例如: ```javascript // 创建CSS3D对象和DOM元素 var css3DObject = new THREE.CSS3DObject( document.createElement('div') ); var videoElement = document.createElement('video'); videoElement.src = 'video.mp4'; videoElement.loop = true; videoElement.autoplay = true; css3DObject.element.appendChild( videoElement ); // 将CSS3D对象添加到场景中 var css3DRenderer = new THREE.CSS3DRenderer(); css3DRenderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( css3DRenderer.domElement ); scene.add( css3DObject ); ``` 6. 使用Three.js中的AnimationMixer和Action对象创建动画,并启动它。例如: ```javascript // 加载fbx文件 var loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load( 'model.fbx', function ( object ) { // 创建动画混合器 var mixer = new THREE.AnimationMixer( object ); // 获取动作序列 var action = mixer.clipAction( object.animations[ 0 ] ); // 启动动画 action.play(); // 将模型添加到场景中 scene.add( object ); // 更新动画 function update() { requestAnimationFrame( update ); mixer.update( clock.getDelta() ); } update(); } ); ``` 通过以上步骤,就可以在h5页面中使用js导入fbx、cfg、tga和MP4文件,组成一个ar动画
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