【虚幻引擎UE】UE5 fbx文件导入&gltf文件在线/本地导入和切换(含骨骼动画)

本文详细介绍了在虚幻引擎UE5中如何使用RunTime FBX Import和RunTimeLoadFBX插件进行FBX本地导入和切换,以及通过glTFRuntime插件实现gltf格式骨骼动画的在线和本地导入与切换。针对FBX导入时的问题,如大文件卡顿和导入后模型留在场景中,进行了讨论。同时,文章提供了使用glTFRuntime加载插件的案例,包括创建C++文件、准备gltf资源和关卡蓝图代码,以实现骨骼动画的切换。注意,该插件在移动端不支持运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、基于FBX加载插件实现FBX本地导入和切换

有两个插件可用:
RunTime FBX Import 和 RunTimeLoadFBX
但是存在两个问题:
1、导入时,大文件存在较为严重的卡顿,且无导入进度的反馈。
2、非临时导入,导入后会停留在场景中。

二、基于Gltf加载插件实现gltf格式骨骼动画在线/本地导入和切换

基于UE5.03版本
GLTF格式骨骼模型及动画加载插件glTFRuntime使用案例(包含开源插件及官方文档)
可支持骨骼模型,静态网格模型,切换骨骼动画,切换骨骼,切换蒙皮等
该案例用到EasyFileDialog插件,请前往插件市场下载,或删除不必要的代码

感谢插件开发者rdeioris

示例项目工程文件下载:https://download.csdn.net/download/qq_35079107/86246772

素材:蜜蜂3种动画切换+食人花动画。
在这里插入图片描述</

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

灵境引路人

感谢投喂 ~ ❤

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值