一、基于FBX加载插件实现FBX本地导入和切换
有两个插件可用:
RunTime FBX Import 和 RunTimeLoadFBX
但是存在两个问题:
1、导入时,大文件存在较为严重的卡顿,且无导入进度的反馈。
2、非临时导入,导入后会停留在场景中。
二、基于Gltf加载插件实现gltf格式骨骼动画在线/本地导入和切换
基于UE5.03版本
GLTF格式骨骼模型及动画加载插件glTFRuntime使用案例(包含开源插件及官方文档)
可支持骨骼模型,静态网格模型,切换骨骼动画,切换骨骼,切换蒙皮等
该案例用到EasyFileDialog插件,请前往插件市场下载,或删除不必要的代码
感谢插件开发者rdeioris
示例项目工程文件下载:https://download.csdn.net/download/qq_35079107/86246772
素材:蜜蜂3种动画切换+食人花动画。
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