PlayerController
第四章里面我们讨论了UWorld,并讨论了怎么获得PlayerController
现在,我们讨论Player能干那些事情
1. 输入事件的绑定
输入事件有两种,一种是连续事件,一种是一次事件
常见的连续事件:鼠标的移动
常见的一次事件:键的按下,抬起
1.1 定义事件的符号
到这里,我们定义了一个事件符号T
现在,创建 我们按下T的时候,就输出一行警告 的相关代码
这里有个严重的问题,就是world本身只有在游戏运行时才会存在,而unreal采用的CDO(class default object)将会
导致 如果我们尝试在构造函数里面调用UWorld的函数或者变量将会导致编辑器的崩溃,所以,我们一般会在BeginPlay里面
完成事件的绑定奥!!