Unity 虚拟轴的使用

一级标题虚拟轴用法

从编辑-项目设置-输入管理器中查看对应虚拟按键对应的名称

void Update()
{
    //用法一
    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//输入管理器中对应的名称
    float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
    Debug.Log(horizontal + " " + vertical);//获取按键数值
    //方法二
    if (Input.GetButtonDown("Jump")) {//按下,持续,抬起
        Debug.Log("空格");
    }

}
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