[5] ET框架初养成 mac OS 打包UI热更新资源

本文介绍了在Mac OS环境下使用ET框架进行UI热更新资源的打包过程,包括设置AssetBundle Name和执行打包操作。通过指定AssetBundle Name,如UILogin的uilogin.unity3d,然后使用打包工具,选择Mac OS平台,成功打包后的资源会存储在ET/Release/MacOS/StreamingAssets目录下。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Mac上 打包资源没啥曲折的 跟着工具一步一步走就行了

我们来确认一下 ET的UI热更新打包目录

第一步 设置 AssetBundle Name

点击UILogin预制件 (如果看不到 assetBundle Name 就点击一下 Asset Lables)


这里可以看到 Demo里面给UILogin 的 assetBundle Name 设置为 uilogin.unity3d

第二步 打包资源

工具目录 : Tools -> 打包工具

选择资源平台为 Mac OS 点击开始打包,看到如下输出就表示打包成功了

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