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Mac上 打包资源没啥曲折的 跟着工具一步一步走就行了
我们来确认一下 ET的UI热更新打包目录
第一步 设置 AssetBundle Name
点击UILogin预制件 (如果看不到 assetBundle Name 就点击一下 Asset Lables)
这里可以看到 Demo里面给UILogin 的 assetBundle Name 设置为 uilogin.unity3d
第二步 打包资源
工具目录 : Tools -> 打包工具
选择资源平台为 Mac OS 点击开始打包,看到如下输出就表示打包成功了