在超分辨率重建过程中的图像块配对时,经常会提到非线性映射这么一个词,所以抽时间整理一下关于线性映射和非线性映射的相关概念。
为了搞清楚线性映射,首先得搞清楚线性空间,为了搞清楚线性空间,首先要知道数域的概念以及由此展开的n多线性空间的概念。
数域:是一个集合含有加法和乘法,含有元素0,对于任意元素a,有a+0=a,含有元素1,满足a*1=a,任意元素a存在负元素b,满足a+b=0。非0元素a存在逆元素b,满足a*b=1,对于加法和乘法封闭。常用的数域有有理数域,实数域和复数域。
映射:映射的概念是对于集合S到S’有一规则S->S‘,对于S中的任意元素,在S’中都有元素a‘与之对应,记为f(a)= a‘
线性空间:设 V 是一个非空的集合,F 是一个数域,在集合 V 中定义两种代数运算, 一种是加法运算,用 + 来表示,另一种是数乘运算, 用 ∙ 来表示, 并且这两种运算满足下列八条运算律:
(1)加法交换律:a+b=b+a;
(2)加法结合律:(a+b)+c=a+(b+c);
(3)零元素:对任意a∈V,都有a+0 =a;
(4)对于V中任意的元素a都存在b使得a+b=0;
(5)数1:对a∈V,有a*1=a;
(6)对k,l∈F,α∈V 有:
(kl) ∙α= k ∙ (l ∙α)
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