如何围绕某一轴(不是xyz)旋转——transform.RotateAround

Rotate是围绕轴来旋转,在正交模式下,呈现水平直线,如何实现围绕设定旋转?需要用到RotateAround方法。

首先设定轴:public GameObject axis;

public float rotateSpeed;

然后在update中,加入一行代码:this.transform.RotateAround (axis.transform.position, axis.transform.up,rotateSpeed);  

注意:然而效果是物体垂直于轴旋转的!

参考原文:http://www.cnblogs.com/hehaiyang/p/4333841.html

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