UnityGUI实现视图跳转

Application

Application.LoadLevel("Login"); //跳转到登录视图

Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName); //跳转到本视图(游戏重新开始

Application.Quit(); //退出游戏


字体设置

GUI.skin.label.fontSize=50; //设置字体大小

GUI.color = Color.red; //设置字体颜色

string aa = "我们都很好";

GUIStyle bb=new GUIStyle();

bb.normal.background = null;    //置背景填充的

bb.normal.textColor=new Color(1,0,0);   //设置字体颜色的

bb.fontSize = 40;       //设置字体颜色

GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 200), aa,bb);

游戏暂停和开始

Time.timeScale=0; //游戏暂停

Time.timeScale=1; //游戏开始

实例:(实现视图之间的跳转)


void OnGUI() {

        GUI.skin.label.fontSize = 20;
        GUI.color = Color.yellow;

        if (GUI.Button(new Rect(300, 120, 100, 100), "开始游戏")) {
            Application.LoadLevel("Plane");
        }
  
    }


"Plane"视图:


 GUI.skin.label.fontSize = 50;
GUI.color = Color.red;
GUI.Label(new Rect(220, 120, 300, 100), "游戏结束");

GUI.skin.label.fontSize = 20;
GUI.color = Color.white;

 if (GUI.Button(new Rect(250, 180, 100, 50), "重新开始"))
            {
                Application.LoadLevel(Application .loadedLevelName);
            }

更多精彩关注:http://www.gopedu.com/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值